31. Monster kit: crear monstruos para aprender

Descripción de la experiencia

1. Presentación del juego en clase.

2. Juego.

3. Compartir la experiencia con la clase.

Objetivos conseguidos
  • Destreza óculo-manual.
  • Identificación de formas geométricas y colores.
  • Refuerza la lateralidad.
  • Inicia a la lectura y a la escritura.
  • Concepto de número y cantidad.
  • Potencia las operaciones simples.
  • Identifica sentimientos.
  • Socialización y adquisición de normas.

 

Juegos utilizados
Más información

Deja algún comentario

Información del perfil
  • Localidad Marchena
  • Provincia Sevilla
  • País España
Contactar
Aceptas nuestros Terminos y Condiciones
image

Facebook

Facebook Pagelike Widget

Twitter

  • RT @llume38: Ojalá mi alumnado disfrute de la Experiencia #ABJ 22-23 la mitad de lo que estoy disfrutando yo programando las sesiones. Ap…