274. Rescatando las letras de compañeros

Descripción de la experiencia

Esta propuesta se realizó con un grupo de 3 años, mediante grupos de 5 alumnos que cada 15 minutos iban rotando en un aula diferente a la ordinaria. El resto del grupo se quedaba con una profesora de apoyo en el aula ordinaria.

El juego requirió de los siguientes recursos:

  • Monstruo del juego Tragatoy.
  • Hoja con fotos y nombres de todos los alumnos del aula.
  • Letras mayúsculas manipulables.

Antes de empezar, se les presentaba la actividad de forma atractiva, diciendo que un monstruo quería comerse las letras de nuestros compañeros y teníamos que rescatarlas.

La partida comenzaba con el monstruo con la lengua desplegada, sobre la cual había algunas letras colocadas. Siguiendo el orden de las agujas del reloj, a cada alumno le iba diciendo «Hay que rescatar la letra de [insertar nombre de compañero del aula]». El alumno debía mirar en la hoja de fotos y buscar a su compañero, para ver con qué letra empieza su nombre. A continuación, debía coger dicha letra de la lengua del monstruo y colocarla sobre la foto del compañero en cuestión.

Cada vez que se cogía una letra de la lengua, se reponía con otra (teniendo en cuenta que en la lengua siempre haya letras de compañeros del aula).

La partida terminaba en el momento que todas las fotos tenían su letra colocada encima. Comprobábamos que cada letra fuera la correspondiente al alumno y contamos cuántas había de cada una.

Objetivos conseguidos
  • Identificar letras de los compañeros.
  • Contar elementos.
  • Reforzar sentimiento de grupo.
  • Fomentar la atención.
  • Trabajar la motricidad fina.
Consejos y/o recomendaciones

Dos alumnos empezaron a no atreverse a coger letras, ya que vieron que el monstruo se movía al detectar manos y que a veces se tragaba su lengua. Para estos casos, me funcionó quitar las letras de la lengua y explicarles que al monstruo tan solo le gustaba comer letras, que a los niños y niñas tan solo les lamía la cara. En ese momento cogía el monstruo y hacía como que pasaba su lengua por la cara de los jugadores, cosa que les hizo mucha gracia y les hizo perder el miedo.

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