209. EuroDobble 2020

Descripción de la experiencia

Durante la última semana de curso, aprovechando con el inicio de la Eurocopa 2020, llevamos a cabo en el aula este torneo basado en uno de los juegos de mesa más famosos que hay en la actualidad como es el Dobble.

Cada niño o niña de la clase representaba a una selección de fútbol. El formato era muy parecido al del torneo real. Una fase de grupos en la que se clasificaban los dos primeros y, posteriormente, los cruces: cuartos, semifinales y la gran final.

La forma de jugar era muy sencilla: salían a la pizarra digital dos jugadores/as de la clase y el/la que obtenía más puntos ganaba (los partidos constaban de 10 partidas). Recordemos que Dobble es un juego de rapidez mental y visual en el que te aparecen dos imágenes con una serie de símbolos en cada una, de modo que, siempre hay exactamente un símbolo coincidente entre ambas. El objetivo es ser el más rápido en encontrar la coincidencia entre las dos imágenes.

La experiencia fue muy gratificante, ya que supuso una gran motivación para todo el alumnado. Cabe destacar que, durante todo el curso, ya habíamos jugado a este fantástico juego de mesa adaptado al ámbito digital gracias al equipo de SandBox Educación que lo puso en marcha a mediados de curso.

Enlace para el juego:

Objetivos conseguidos

El desarrollo de este torneo nos permitió alcanzar los siguientes objetivos:

  • Desarrollar la rapidez mental y visual en el alumnado de una forma lúdica.
  • Fomentar el respeto y la tolerancia hacia el resto de la clase.
  • Aprender a gestionar las emociones. Como es sabido, hay determinados alumnos y alumnas a los que les cuesta aceptar la derrota. Gracias a este juego, podemos trabajar estas frustraciones y surgen determinadas reflexiones que resultan muy interesantes.
Consejos y/o recomendaciones

Personalmente, me gusta que las jornadas de fase de grupos en las que participan todas las selecciones (no hay ninguna eliminada todavía) dividirlas en los cuatro primeros días de la semana, dejando para el último día los cruces. De esta forma, todos los miembros de la clase están muy motivados durante toda la semana y les incita a practicar en casa con sus respectivos familiares.

Juegos utilizados
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  • Localidad Zaragoza
  • Etapa Primaria
  • Provincia Zaragoza
  • País España
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