358. Domini de Quadrats

Descripció de l’experiència
L’experiència és una adaptació-ampliació de Square it!, on dos jugador(e)s (o dos equips) tracten de construir el màxim nombre de quadrats en una graella de punts proporcionada. 

A l’inici del joc hi ha  una quantitat de cartes d’objectiu secret (que només coneix l’alumne/a -o equip- que té la carta), i unes cartes d’acció que van sortint segons el torn de joc.

En cada torn de joc: 

• Cada jugador/a (o equip) roba una carta: agafa la carta de dalt del munt, sense mirar-la abans.

• Dibuixa un segment o completa un quadrat a la graella.

• Si completa un quadrat, es comprova que és correcte.

• Aplica l’efecte de la carta d’acció  (si n’hi ha cartes).

Com funcionen les cartes d’acció?

• Les cartes d’acció permeten modificar el joc (bloqueig, doble traç, repetir torn…).

• Només es pot jugar una carta d’acció per torn.

• L’efecte de la carta s’aplica immediatament.

Les cartes d’acció són:

BLOQUEIG – Tria un segment. No es pot dibuixar durant 1 torn.

DOBLE TRAÇ – En aquest torn pots dibuixar DUES línies. 

REVERSIÓ – Esborra una línia que no tanqui cap quadrat.

FORÇAR – El rival ha de tancar un quadrat si pot.

BONUS – Si completes un quadrat +1 punt extra.

INTERCANVI – Canvia el control d’un quadrat 1×1.

Com funcionen les cartes d’objectiu “secret”?

• Cada carta d’objectiu indica quin tipus de quadrat s’ha de construir.

• Quan completes l’objectiu, ensenya el quadrat al grup (o al docent).

• Si és correcte, conserva la carta.

Exemples de cartes d’objectiu secret:

OBJECTIU SECRET – Construeix un quadrat girat que no estigui alineat amb la graella.

OBJECTIU SECRET – Construeix dos quadrats de mida diferent durant la partida.

OBJECTIU SECRET – Construeix quadrats consecutius (que comparteixin costat o vèrtex).

OBJECTIU SECRET – Controla la zona central.

OBJECTIU SECRET – Tanca 2 quadrats en un sol torn.

Regles importants

• Només es pot jugar sobre la graella donada. No es poden afegir punts ni ampliar-la.

• Cada jugador usa un color diferent per anar marcant amb aquest color el quadrat que aconsegueix tancar.

• Els vèrtexs dels quadrats han d’estar situats en punts de la graella.

• Un quadrat té quatre costats iguals i quatre angles rectes.

• No totes les figures inclinades són quadrats però pot haver-hi quadrats girats respecte a l’orientació dels punts de la graella.

Com finalitza la partida?

• Quan s’acaben les cartes d’objectiu.

• O quan ja no es poden construir més quadrats a la graella.

• O quan acaba el temps assignat (per exemple, 10 minuts)

Com és la puntuació?

• Quadrat 1 x 1: +1 punt. Quadrat 2 x 2: +2 punts. Quadrat n x n: + n punts.

• Quadrat girat: +1 punt extra.

• Per cada objectiu secret aconseguit +1 punt. 

• Guanya el jugador/a o equip que té més punts.

Objectius assolits
  • Desenvolupar la visió espacial-geomètrica.
  • Comprendre el concepte de quadrat des del punt de vista geomètric.
  • Potenciar la concentració.
  • Respectar els torns de joc.
  • Observar i descobrir solucions alternatives a les pròpies.
  • Desenvolupar estratègies de presa de decisions basada en estratègia de raonament geomètric.
Consells i/o recomanacions
  • Es recomana començar jugant tota la classe usant la pissarra digital per tal d’entendre com és la dinàmica de fer els quadrats (sense usar cartes objectiu ni cartes d’acció).
  • Un cop que els alumnes han fet tres o quatre partides, en la 2ª part de la primera sessió s’introdueixen les cartes objectiu i les cartes d’acció.
  • S’aconsella limitar el temps de cada partida (per exemple, 10 minuts) perquè els alumnes desenvolupin rapidesa i fluïdesa. 
  • En la segona sessió, durant la primera mitja hora plantejarem a l’alumnat que juguin pensant (i escrivint/registrant) possibles estratègies guanyadores.
  • En la segona part de la segona sessió deixarem que els alumnes juguin, tenint en compte estratègies compartides (o no).

 

More Information

Jocs utilitzats
Comparteix aquesta experiència
image

Un projecte de

image