233. Reconstruint el Joc Reial d’Ur

Descripció de l’experiència

L’alumnat de 1r d’ESO aprofita materials reciclats per reconstruir un dels jocs més antics dels que es tenen constància: el Joc Reial d’Ur. Les sessions de treball serveixen per aproximar vessants menys conegudes de la Història com és el joc o el treball de l’arqueologia. A més a més poden repassar conceptes propis dels temes de les primeres civilitzacions fluvials (Mesopotàmia i Egipte).

Materials necessaris: Cartró, paper, regla, estisores o cúter, colors i pegament.

La tasca es pot realitzar al llarg de varies sessions. Per començar s’explica on es va trobar el joc, com van reconstruir les regles de joc a partir d’una tauleta ceràmica en escriptura cuineïforme i comencen a preparar el material.

  1. Tallar una peça de cartró de 24×9 cm.
  2. Retallar una peça de paper en blanc de 24×9 cm.
  3. Sobre la peça dibuixaran una graella de 24 caselles de 3×3 cm cadascuna.
  4. Decoren i donen color a aquestes graelles seguint exemples d’altres taulers del joc reial d’Ur que podran trobar per la xarxa. Poden emprar qualsevol motiu validat pels docents.
  5. Enganxen el full sobre el cartró per donar-li consistència.
  6. Retallen en cartró 18 fitxes de 2×2 cm. D’aquestes 18 fitxes, 7 es pintaran d’un mateix color per les dues cares i 7 d’altre color per les dues cares (així tindrem fitxes blaves i roges, per exemple.) Sobre les 4 fitxes restants s’ha de fer PER UNA SOLA CARA 1 punt blanc sobre cada una de les 4 fitxes. Aquestes seran les fitxes de moviment.
Una vegada fet tot això ja es pot jugar seguint les regles del joc:

L’objectiu del joc és ser el primer en treure les fitxes pròpies del tauler. És una carrera!

  1. Decidiu qui comença.
  2. Les peces es mouen seguint el recorregut marcat amb fletxes a les imatges dels enllaços adjunts. Hi ha diverses modalitats.
  3. Llenceu les fitxes que estan marcades amb el punt blanc per una sola cara. Avançareu tantes caselles com punts blancs visibles en la tirada.
  • No poden haver-hi dos fitxes en la mateixa casella, però pots passar per damunt de qualsevol fitxa pròpia o rival.
  • Les caselles marcades amb un estel són segures. No es poden eliminar les fitxes que estan a aquestes caselles.
  • Si una fitxa arriba a una casella marcada amb un estel tornes a tirar i pots moure qualsevol fitxa pròpia.
  • Si una fitxa pròpia cau a una casella ocupada per una fitxa rival aquesta fitxa rival és expulsada del tauler i torna a la pila de fitxes rivals (excepte si la fitxa es trobava a una casella amb estel).
  • Durant el teu torn pots moure una fitxa pròpia o fer entrar-ne una altra al tauler i moure-la tantes caselles com indica la tirada.
  • Si no pots moure cap fitxa perds el torn.
  • Només es poden treure les fitxes del recorregut amb la tirada exacta.
Objectius assolits
  • Aprofundir en el coneixement del treball dels arqueòlegs i historiadors.
  • Aprofundir en el coneixement de les primeres civilitzacions.
  • Transmetre l’existència de jocs de taula físics i gratuïts que es poden fer amb materials reciclables.
  • Es poden treballar continguts transversalment: probabilitat i estadística, disseny visual…
Consells i/o recomanacions

Podeu aprendre diversos modes de jocs amb l’enllaç següent:

https://a4gamescompany.files.wordpress.com/2018/02/the-royal-game-of-ur-16mb-pdf.pdf

Més Informació
Informació de perfil
  • Localitat Castelló
  • Etapa Secundario
  • Provincia Castelló
  • País Espanya
Contacta'ns
Acceptes els nostres Termes y Condicions
image

Un projecte de

image

Facebook

Facebook Pagelike Widget

Twitter