Descripción de la experiencia
Se trata de jugar al parchís con las reglas originales salvo que cada vez que caen en una casilla, han de decir el antónimo de la palabra. Si aciertan, vuelven a tirar. Así hasta tres veces. Y si fallan, no tiran de nuevo.
Objetivos conseguidos
Repasar las palabras antónimas divirtiéndose.
Consejos y/o recomendaciones
Se puede jugar digitalmente proyectando el genially en la pizarra digital o bien, hacer copias de la plantilla, plastificarlas y jugar en las mesas, por equipos.
Más información
- Asignatura Lengua Castellana y literatura.
- Reglas originales o adaptadas Reglas originales
- Juego completo o parcial Completo
- Duración 2 sesiones de 45 minutos o algo más.
- Capacidades/habilidades Adquisición de vocabulario, Atención, Lenguaje
- Competencias curriculares Comunicación lingüística
- Áreas Ámbito lingüístico
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Imágenes