Descripción de la experiencia
Jugar a Redes nos permite conocer los riesgos que un mal uso de las Redes Sociales puede provocar en nuestro alumnado. Es ideal para jugar con alumnado de Tercer Ciclo de Educación Primaria ya que a estas edades comienzan a utilizar dispositivos móviles y comienzan a acceder a redes sociales como Instagram o Facebook.
Objetivos conseguidos
Queremos advertir de los riesgos de subir fotos y vídeos personales a internet, de los peligros de aceptar invitaciones de personas desconocidas, de las tecno adicciones o las consecuencias por gastar bromas pesadas o hacer comentarios hirientes sobre otras personas en Internet.
Consejos y/o recomendaciones
En el enlace al blog podréis descargar el reglamento y las cartas para imprimir.
Más información
- Reglas originales o adaptadas Reglas originales
- Juego completo o parcial Completo
- Duración Depende del número de participantes en clase. Lo normal es dos sesiones para que todo el grupo clase pueda jugar.
- Capacidades/habilidades Actividad competitiva, Expresión de emociones, Razonamiento, Socialización, Toma de decisiones
- Competencias curriculares Aprender a aprender, Competencia digital, Competencias sociales y cívicas, Conciencia y expresiones culturales
- Áreas Ámbito social, Ámbito de educación en valores, Ámbito personal
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Más información
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