Descripción de la experiencia
Es igual es un juego de 56 cartas, donde cada una tiene una expresión matemática diferente, y cada cuatro cartas comparten el mismo resultado.
Reglas del juego:
- Para dos, tres o cuatro personas y un árbitro.
- Cada jugador toma una carta, quien tenga la de valor más alto será quien repartirá 7 cartas a cada uno.
- El resto de cartas forman el mazo de robo y se destapa una.
- El jugador, que está a la izquierda de quien ha repartido, puede poner sobre la mesa las cartas que tengan el mismo valor que la carta destapada. Si no pone ninguna, destapa una nueva carta y si tiene cartas que coincidan las puede descartar encima. Si con estas dos posibilidades no ha podido descartar ninguna, roba 2 cartas del mazo y pasa el turno a su izquierda.
- El nuevo jugador hará lo mismo. Si no puede jugar, destapa una nueva carta y si no puede descartar, roba 2 del mazo.
- Hay 4 cartas comodín, con el signo igual que equivalen a cualquier valor.
- Gana quien se quede antes sin cartas, o si se han acabado todas las cartas del mazo, quien tenga menos en su mano. En caso de empate, se suman los puntos de las cartas y quien tenga más gana.
El árbitro vigilará que se utilicen las cartas correctas. Tendrá a su disposición la lista de las cartas agrupadas según su resultado. Cada carta dispone de un número del 1 al 56 para identificarlas rápidamente.
Objetivos conseguidos
Practicar cálculo mental y ecuaciones de primer grado de manera divertida.
Consejos y/o recomendaciones
Es mejor jugar las primeras partidas con las cartas visibles para todos encima de la mesa. Y si es necesario con papel y bolígrafo. O también se puede jugar por parejas.
Se puede hacer una liga y jugar al final de diversas sesiones.
Podemos hacer otras versiones del juego con expresiones matemáticas o hasta con figuras geométricas.
Más información
- Asignatura Matemáticas
- Reglas originales o adaptadas Reglas originales
- Juego completo o parcial Completo
- Duración 4 sesiones de 15 a 20 minutos,
- Capacidades/habilidades Actividad competitiva, Atención, Cálculo, Concentración, Socialización
- Competencias curriculares Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología, Competencias sociales y cívicas
- Áreas Ámbito matemático, Ámbito social
- Documentos adjuntos Es-igual-Conjunts-segons-resultat-Pilar-v2.pdf, 1_Es-igual-Cartes-Pilar-v2.pdf

